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DOTA2英雄)

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  斯拉达是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名力量型英雄。

  有一定的后期能力,擅长控制以及gank,侵蚀雾霭大幅度降低敌人护甲的同时提供线]

  斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着沉没的城市和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫带着作为诱饵的光源穿梭在藏有宝物的密室中。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼被他看似友善的光亮吸引,然后一去不返。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。

  斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。斯拉达在河道的移动速度提升,并能突破极限。

  每次施放鱼人碎击都会产生一滩水洼,提供与河道相同的移动速度及其他加成。

  削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。

  同时带有控制和加速技能,方便很好的进行游走和追杀,大招无视魔免的高减甲能有效的克制肉盾,可以成为一个全期强势的英雄。

  开启冲刺后会变得比较脆弱,切入战场时机不好掌握,缺乏清兵技能,使得他打钱能力较弱。

  亚巴顿:无光之盾可以让斯拉达更容易冲乱敌方阵型并保证生存,两个强悍的力量英雄组合时常让人无从下手。

  水晶室女:斯拉达前中期蓝量比较紧缺,有CM的光环可以让它很好的续航,CM的控制减速也能给斯拉达创造很好的输出时机。

  酒仙:斯拉达输出方式单一,爆发力较弱,酒仙的醉拳和大招都能限制他在团战中的发挥。

  先知:发芽使得斯拉达很难有良好的输出环境,先知的带线和推进能力也让斯拉达非常难受,无清兵技能在防推进时较为尴尬。

  鱼人守卫,曾经有一段时间风靡CW舞台, 很多战队都爱使用它。有控制,够肉,打得了输出。鱼人的加点也变化不多,被动虽然imba但是鱼人蛋疼的攻击速度,前期点被动的性价比着实不高。冲刺学满反而大大增加了鱼人守卫的机动性。

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25秒

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1.5/1.75/2/2.25秒降低至1.25/1.5/1.75/2.0秒

  深海重击的伤害从60/80/100/120点提升至80/100/120/140点

  重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点

  增加神杖升级效果。鱼人碎击会产生一个水洼,与河道一样提供加成效果。在水洼或河道中+25点/秒生命恢复,+12点护甲和+40%状态抗性(守卫冲刺在河道中加成效果依然存在)。水洼的作用范围为550.水洼持续25秒。

  守卫冲刺被动于河道中被动提供5/20/35/50%额外移动速度加成,并移除最大速度限制,而不是4级时移动速度固定为700。

  深海重击的伤害从75/125/175/225点降低至60/115/170/225点

2020-02-10 10:27:19  [返回]